Match rapide
P1
P2
P2 joué par
toi ou le mannequin
l'IA du jeu
Difficulté IA
réglage de la borne
1 (la plus facile)
2
3
4
5
6
7
8 (la plus dure)
Stage celui du jeu
Vitesse
réglage de la borne
Turbo 0
Turbo 1
Turbo 2
Turbo 3
Temps
normal
infini
Vie
normale
P2 se recharge
P1 et P2 se rechargent
Jauge super
normale
pleine pour P1
pleine pour P1 et P2
Lancer le match
Lancé directement au début du round. Le temps, la vie et la jauge s'appliquent tout de suite, même en cours de match.
En ligne
Un combat amical avec un ami : crée une salle et envoie-lui le code ou le lien. Chacun joue avec sa propre ROM et ses touches, et choisit son perso sur l'écran de sélection du jeu.
Victoires pour gagner le set
1
2
3
5
7
10
Créer une salle
Rejoindre
Revanche
Quitter la partie
Entraînement
Tu joues
Partie en ligne en cours : l'entraînement, les savestates et la pause reviennent à la fin du set (sinon vos deux jeux ne seraient plus les mêmes).
Coups spéciaux
Combos
Situations
Tu joues
Lancer
Replacer
Changer de situation
Enchaîner (il continue d'où il est)
Ce qui punit · trouvé dans le jeu
Chercher les punitions
Pourquoi ?
En ligne
Revanche
Quitter
Player select
Perso
→ = vers l'adversaire, ← = en arrière.
S'entraîner
Tes commandes :
Perso
Lire un combo
st. cr. j.debout, accroupi, en saut
cl. farprès ou loin : le même bouton donne un autre coup selon la distance
LP MP HPpoing faible, moyen, fort
LK MK HKpied faible, moyen, fort
,lien : le coup suivant une fois le précédent fini
xxannulation : la manip du spécial coupe le coup qui vient de toucher
cross-upcoup sauté qui touche de dos
meatycoup qui touche l'adversaire pile quand il se relève
frame1/60 s. « À 1 frame près » : le timing le plus serré
Contrôles
Frame +1
Reset machine
Son : on
Debug RAM
Oublier la ROM
Taille de l'écran
Hauteur de la fenêtre
×1
×1,5
×2
×3
Frame data
Mesurer l'avantage après chaque coup
–
En attente d'un coup touché ou gardé
En frames de jeu, comme les tableaux de SuperCombo. Mesuré en rejouant l'échange dans l'émulateur, sans toucher à la partie. Sur un coup gardé, l'écart peut varier d'une frame d'une fois à l'autre.
Mannequin P2
Comportement
Le lab joue P2 pendant les combats, hors combat P2 reste au clavier pour choisir son perso.
Il faut une partie à 2 joueurs : P2 doit avoir rejoint.
Faire rejoindre P2
Enregistrement P2
● Enregistrer
▶ Rejouer
En boucle
–
Pendant l'enregistrement, tes touches P1 jouent P2 et P1 ne bouge pas. Pendant la lecture, P2 rejoue la séquence et tu reprends P1.
Charger un savestate relance la séquence au début.
Savestates
F1 à F4 : charger · Maj+F1 à F4 : sauvegarder. Les sauvegardes restent dans ce navigateur.
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Joueurs (RAM)
P1 P2
Perso – –
X – –
Y – –
Vie – –
État – –
–
Progression
Gardée dans ce navigateur. Exporte-la dans un fichier pour ne pas la perdre ou la reprendre ailleurs.
Exporter
Importer
Tout effacer
État
Frame –
Vitesse mesurée –
Fréquence du cœur –
Inputs P1 –
Inputs P2 –